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Vectorworks Architect gana un premio Architizer A+ 2014


Nuestro querido Vectorworks Architect, tuvo un lugar en la lista de los premios 2014 Architizer A+ Awards en la categoría de programas.

En su segundo año, los premios Architizer A+ es el programa global definitivo de premios de arquitectura con mas de 60 catergorías, mas de 200 jueces y un mundo de entusiastas del diseño en todo el globo, quienes votaron por sus favoritos. Los ganadores, como Vectorworks fueron honrados junto a los proyectos escogidos por los jurados.

Estamos emocionados de recibir un premio Architizer A+ y el voto de confianza de la comunidad global de arquitectura que representa” Jeremy Powell, Nemetscheek Vectorworks

 

Mas info: http://planet.vectorworks.net/2014/04/vectorworks-architect-software-wins-a-2014-architizer-a-award-3/

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Nemetschek Vectorworks ofrece Becas Académicas de Investigacion.


Nemetschek Vectorworks ofrece Becas Académicas de Invesitigación para el Apoyo a Proyectos de Diseño Globales

Eres:

  • ¿Un arquitecto/a talentoso e innovador?
  • ¿Desarrollas proyectos que impactan positivamente a tu comunidad?
  • ¿ Resuelves problemas o manejas soluciones academicas, civiles o sociales?

Si respondiste si a lo anterior, pues Nemetschek Vectorworks, esta aceptando inscripciones para el programa de Becas Académicas de Vectorworks, el cual da fondos a individuos o equipos que desarrollan soluciones a problemas globales por todo el mundo.

Como líderes en la industria del software de diseño, tenemos el deber de apoyar a la comunidad de diseño con los recursos que necesitan para convertir ideas pioneras en realidad

Por esto Nemetschek Vectorworks se enorgullece de invertir en el futuro al financiar proyectos que usan novedosas aproximaciones a desafios urgentes de diseño, que compartanten innovadores modelos de aprendizaje e impactan positivamente el ambiente de la construccion

Stewart Rom – Jefe de Mercadotecnia

Programa de Becas de Investigacion Académica

El objetivo de la Beca Académica de Investigación Vectorworks es apoyar proyectos que tengan las siguientes metas:

  • Diseñar o mejorar un espacio público que incorpora conceptos y principios humanizantes.
  • Incrementar la conciencia sobre una idea de diseño o solución (p.e., organizando un simposio sobre desarrollo o un programa social o escribiendo un texto/libro/guia sobre el tema)
  • Difundiendo información para una mayor conciencia pública/profesional.

El período de inscripción esta abierto desde el 1 de abril en http://www.vectorworks.net/grant/. Se urge a  equipos como a personas que envien proyectos que representen cualquier disciplina de diseño.

Un articulo sobre Resuelvectorworks


Saludos a todos, les comento que los amigos de la página web arquiPARADOS nos pusieron en un enlace y hacen una breve reseña, les invito a que se den una vuelta por la web de arquiPARADOS con un monton de informacion y ademas de un review de Resuelvectorworks.

Un saludo a todos y nos vemos en el siguiente video.

 

 

Screencast – 064 – Elevaciones Interiores en Vectorworks


Saludos a todos, esta vez les mostrare como usar Viewports para crear elevaciones interiores y hacer detalles y anotaciones en ellos.Esto respondiendo a una pregunta que me llego al correo.
Espero que lo disfruten.

Me despido hasta la próxima y le recuerdo que siempre pueden sugerir temas a traves de los comentarios.

Gracias!

Screencast – 063 – Editanto Rayados en Vectorworks (hatches)


Saludos y bienvenidos una vez más, en este video veremos como modifcar de manera sencilla los rayados (hatches) que posee Vectorworks, usaremos un rayado de base y luego lo modificaremos y veremos como se puede guardarlo para usarlo nuevamente en otro proyecto.

Me despido hasta la próxima y le recuerdo que siempre pueden sugerir temas a traves de los comentarios.

Gracias!

Tip Rápido 010 – Reducir de tamaño un archivo de Vectorworks


A medida que vamos trabajando en archivo, vamos quitando y modificado cosas, dejando “restos” cosas como Clases que estan vacios o Texturas que no terminamos de usarlas, pero que quedan dentro del archivo haciendolo mucho mas grande de lo que debería ser.
Para limpiar un archivo de todos estos elementos es usando el comando Purgar.

Nos vamos al menu ” Herramientas” (Tools) y escogemos el comando Purgar:
Purgar todos 1En la ventana que nos aparece se muestran todos los recursos que estan sin usar en el archivo. Le damos clic al botón de OK
y Vectorworks nos mostrará una lista detallada de todos aquellos recursos de nuestro archivo que estan sin usar.

Purgar todos 2Una vez que confirmamos la lista y damos Ok podemos ver que el tamaño de  nuestro archivo se ha reducido de tamaño en mas de un 50% en este caso, de tener 16.4 MB a 9.2 MB despues de usar el comando Purgar.
Antes y despuesUn saludo a todos y recuerden que cualquier consulta es bienvenida.

 

Modelo 3D de Terreno en Vectorworks – Como pedir la informacion.


Vectorworks, en sus ediciones Landmark y Architect, incluyen herramientas para usar datos de alturas y puntos de un relevamiento topográfico y convertirlos en modelos 3D de un sitio. Este modelo puede ser ajustado para acomodar los cambios de diseño al sitio, y producir estimados de relleno y corte de tierra.

Típicamente, los topógrafos profesionales usarán equipos como la Estación Total para obtener los niveles de un terreno. Luego convertirán estos datos en dibujos usando generalmente AutoCAD. El archivo que recibiremos estará en formato DWG o DXF, el cual Vectorworks puede importar para poder trabajarlo. Sin embargo, si uno desea producir un modelo en 3D del sitio usando la tecnología de Site Modeling de Vectorworks, puede ser útil pedir la información en el formato correcto para que se pueda usar el archivo directamente y asi tener menos cosas que editar.
Datos apropiados para un modelo de sitio de Vectorworks que debemos pedir, los cuales pueden provenir en uno de los siguientes formatos:

  • Puntos 3D. Estos puntos en 3D deben incluir el valor apropiado Z para el terreno donde el punto fue marcado. Para simplificar el trabajo, asegurarse que aquella información que no forma parte del terreno (p.e. alturas de edificaciones o aleros) se incluyan en una clase aparte (o layer de AutoCAD) de esta manera puede ser excluido de los datos para el modelo. Cada punto de AutoCAD será convertido a un 3D Locus en Vectorworks y usado como fuente para el modelo de terreno. El cual será triangulado desde estos puntos y se producirá un modelo sólido en 3D y un plano con curvas de nivel.
  • Archivo X,Y,Z. Este es un archivo de texto separado por comas (.csv o comma separated value, en inglés) el cual se produce el momento en que los datos son trasladados del equipo del topógrafo hacia AutoCAD. Cada fila deberá contener un mínimo de 3 columnas, cada con un valor de las coordenadas X, Y y Z para determinar la ubicación del punto y su altura. Este tipo de archivo puede ser usado directamente en Vectorworks para crear Locus 3D con los cuales generar el modelo del sitio. De nuevo, para asegurarnos que datos que NO sean del terreno estos archivos .CSV deben ser abiertos en una hoja electrónica primero para editar los datos no importantes.
  • Polígonos 3D. Que representan curvas de nivel, cada uno conteniendo el valor Z apropiado (altura). Los polígonos 3D deben estar enteros y no deben entrecruzarse. Además evitar el Suavizado (smoothing) de los polígonos 3D
  • Polígonos 3D. (NO poli líneas) Polígonos que representen las curvas de nivel. Estas deben ser líneas enteras de ser posible, en otras palabras pedirle al topógrafo que las etiquetas delas cotas se las dibuje al lado de la curva en vez de interrumpir la curva. Si hubiese líneas rotas éstas pueden unirse en Vectorworks usando el comando Conectar/Combinar (Conect/Combine) pero lo ideal es evitar este paso extra. Las curvas de nivel no deben entrecruzarse entre ellas. Además es una buena recomendación pedirle al topógrafo que no suavice las curvas, si bien se ve más bonito, quiere decir que la información que uno recibe ya ha sido manipulada de los puntos originales y por lo tanto no es tan precisa. Una vez importado a Vectorworks se pueden convertir estas curvas de nivel en polígonos 3D con los cuales se genera el modelo del sitio.

Screencast – 062 – Arbol de Navidad con Vectorworks


Saludos y bienvenidos una vez mas, en este video veremos como hacer un pequeño àrbol de navidad a modo de objeto decorativo, usaremos una línea que convertiremos en una esperal y unas esferas para generar las decoraciones de nuestro arbolito navideño. Espero que lo disfruten y espero que nos encontremos nuevamente

Tip Rápido 009 – Convertir texto a letras 3D


En Vectorworks podemos convertir nuestros textos a letras en 3D de manera muy sencilla:

Primero escribimos el texto que deseamos convertir:

Luego nos vamos al menú Texto y escogemos la opción “Convertir texto en polilíneas” (TrueType to polyline).

Esta opción convertira el texto en polilíneas editables, con las que podremos trabajar:

Luego las seleccionamos y en el menú “Modelo” y usamos la opción ” Extrudir ” (Extrude)

 

Una vez dada la altura de la extrusión tendremos un resultado similar a este, aunque dependiendo de la vista en la que hayamos generado la extrusión tendremos que girar el objeto:

Screencast – 061 – Simbolos en Vectorworks


Saludos a todos y bienvenidos una vez mas, en el video de hoy veremos cuales son las diferentes clases de Símbolos que posee Vectorworks y las pequeñas particularidades de cada tipo de símbolo y ademas les mostraré como cargar a nuestro Explorador de Recursos toda la extensa librería que trae Vectorworks.

Espero que les aclare las dudas.

 

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