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Transforma el Mundo con Vectorworks 2015


Una invitación al descubrimiento

En un mundo dominado por la estandarización y la uniformidad, su compromiso es brindar a cada proyecto un diseño creativo y dinámico. Sus días de trabajo consisten en la experimentación. En la inspiración. En el descubrimiento. Después de todo, el diseño se trata menos de obtener respuestas y más de formular las preguntas adecuadas.

En ocasiones llega la inspiración y usted comienza a dibujar y a modelar con rapidez. Simplemente, funciona. Otras veces, transita una senda de descubrimiento únicamente para caer en la cuenta de que debería haber tomado una ruta diferente. Atravesar estos desafíos sin perder de vista su visión es de lo que se trata el descubrimiento.

Y es en este aspecto donde podemos ayudar.

El software de Vectorworks le permite experimentar, inspirarse y descubrir soluciones. Nuestras capacidades de BIM y 2D/3D le brindan la libertad para diseñar con precisión. Para pensar. Para soñar. Para compartir. Cualquier cosa que imagine puede transformarse sin dificultades de inspiración a concreción de su visión.

Lo invitamos a descubrir y experimentar. Diseñe sin límites. Diseñe con Vectorworks.

Para ver las recomendaciones del sistema, siga el siguiente vínculo.

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Lanzamiento de Vectorworks 2015 en Español


Lanzamiento Vectorworks 2015 en Español

Saludos a todos Nemetschek Vectorworks invita al evento de lanzamiento de la versión en español de Vectorworks 2015, misma que se realizará el 24 de Noviembre , donde nos presentarán las nuevas características y herramientas que hacen de esta versión una de las más impresionantes de los últimos años. 64 Bits, Muros Cortina, mejores 3D y gráficos entre otros.

Para registrarse al evento virtual hacer click en este enlace:
https://www2.gotomeeting.com/register/861181114

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Tip Rápido 013 – Sobre Viewports y líneas


Respondiendo a un par de preguntas hechas por Christian , en los comentarios de las Guías Prácticas. Él preguntaba :  “…Tengo una pregunta: estando en modo layout (donde se generan los planos) como puedo saber un elemento a que layer o clase pertenece sin tener que ir a reconocerlo fuera del modo layout. Otra pregunta es sober si exise una linea arriba de la otra hay manera de al querer tomar una u otra poder diferenciarlas antes de activarlas?”
Pues respondiendo a la primera pregunta, para saber a que Capa pertenece un objeto que esta en una Capa de Hoja, basta seleccionarlo e ir a ver en la paleta de Informacion de Objetos y hacer click en el botón que dice Capas, ahí podremos desde que capa estamos recibiendo la información para ese Viewport.
Paleta de Información de Objetos

 

Y luego para responder a la segunda pregunta, la manera mas sencilla de saber si tenemos una línea debajo de otra es seleccionar ambas con un recuadro de selección:
Recuadro seleccion

Y luego ver en la paleta de Información de Objetos cuantos objetos tenemos seleccionados.

Dos lineas

Un saludo a todos y recuerden, si desean hacer mas preguntas, pueden hacerlas al correo, en los comentarios o en la página de facebook.

Diego

Vectorworks Architect y sus herramientas de diseño sustentable.


Los Arquitectos esperamos que nuestras aplicaciones hagan mas que solo dibujar, modelar y producir hermosos planos. Ademas de todo eso Vectorworks, posee herramientas para diseño sostenible.

En primer lugar Vectorworks Architect posee el Heliodon, el cual es mucho mas que una fuente de luz, el heliodón es una herramienta reoferenciada que proyecta de manera precisa las sombras de un modelo basado en su ubicación real. Si en la lista del Heliodón no está tu ciudad, basta con añadir la latitud y longitud. Además con el módulo Renderworks, podemos realizar estudios solares animados de manera interactiva y exportarlos como archivos de video, sea desde un punto fijo o una vista “como lo vería el sol”. El largo de aleros y ubicación de ventanas pueden ser probadas, refinadas y validadas para minimizar la ganancia de calor del verano y maximizar la calefacción pasiva en invierno.

En segundo lugar, el modelador de sitio de Vectorworks Architect es casi como un ingeniero en tus manos. Puede generar una variedad de diseños en 2D y modelos 3D de sitio desde información 2D o desde coordenadas X,Y y Z y puede analizar diferentes condiciones de sitio. Su análisis de las pendientes por colores son definibles por el usuario en diferentes categorías. Pero el modelo de sitio no es un objeto estático, puede ser modificado con terracerías, caminos y modificadores de sitio para generar cálculos de cortes y rellenos.

En tercer lugar, los muros y cubiertas de Vectorworks Architect son analizados por Vectorworks para generar modelos en 3D de la estructura, así como elevaciones de cada muro y generar cómputos métricos. Además, como la función de estructurador de cubierta produce un modelo no destructivo por separado, se puede usar para explorar opciones en función del costo.

Vectorworks es también compatible con los tipos de archivos gbXML que llevan información del modelo hacia aplicaciones de análisis energéticos. Adicionalmente se soporta al cien por cien el flujo de trabajo OpenBIM, el cual les permite a los arquitectos a llevar los modelos a programas de análisis como IES-VE con el estándar IFC.

Más allá de las herramientas incluidas, Vectorworks posee una Hoja de Cálculo que nos permite obtener información de todo el modelo, para generar cálculos de ganancia de calor, de recolección de agua de lluvia, de metros cuadrados cubiertos y de cubicaje de todos los materiales del proyecto.

Fuente:

http://planet.vectorworks.net/2014/11/curious-minds-want-to-know-what-sustainable-design-tools-are-in-vectorworks-architect/

Screencast – 070 – Técnicas de impresión en Vectorworks


Bienvenidos una vez mas, en esta oportunidad repasaremos la manera mas sencilla de imprimir desde Vectorworks, esto a pedido de varios lectores que me hicieron la misma pregunta.Siempre que trabajamos en Vectorworks y necesitamos imprimir nuestro proyecto, debemos trabajr en usando las Capas (Layers) donde esta alojado el proyecto en sus diferentes niveles y usar las Capas de Hojas (Sheet Layers) donde pondremos los planos que generamos desde nuestro modelo BIM.

Todos los pasos necesarios para hacer esto los explico en el video a continuación, espero lo disfruten

Entrevista al Dr. Biplab Sarkar sobre Vectorworks 2015


El Dr. Biplab Sarkar habla con Architosh Acerca de Nemetschek Vectorworks 2015

Fuente: Architosh – Anthony Frausto-Robledo

Traduccion:Andres Jimenez

El Dr. Biplab Sarkar, Director de Tecnología de Nemetschek Vectorworks, Inc. analiza la última versión de Vectorworks 2015 y los logros técnicos y la tecnología detrás de esta importante actualización.

Cada otoño, como si fuese un reloj, Nemetschek Vectorworks Incorporated anuncia la última versión de su software BIM / CAD del mismo nombre, líder del mercado mundial de CAD compartido por Mac y Windows. También es sin duda, el programa de CAD número uno en Japón. Este año no fue diferente-el mundo ahora sabe lo que son la línea de productos Vectorworks 2015 .

Poco después del anuncio, tuve la oportunidad de hablar con el Dr. Biplab Sarkar, director de tecnología de Nemetschek Vectorworks y el responsable de la dirección estratégica detrás de la arquitectura y tecnología de software y el creciente equipo de programadores de software, e ingenieros ahora dispersos entre las oficinas en los Estados Unidos y el este de Europa.

El Largo Camino de 64 bits

Una de las grandes novedades en la actualización de este año para Vectorworks, y el que la empresa lleva en sus materiales de promoción, es la nueva base de código de 64 bits. Todo el programa es ahora de 64 bits en las plataformas Mac y Windows. El esfuerzo no fue fácil, señala el Dr. Sarkar. “En realidad empezamos el proceso de conversión el 2010, por lo que nos llevó cuatro años para llegar hasta aquí”, dice Sarkar.

¿Por qué tal retraso?

El principal esfuerzo empezó cambiando el viejo marco API (interfaz de programación de aplicaciones por sus siglas en inglés) de Apple, Carbon, al nuevo entorno Cocoa, que se introdujo cuando OS X se dio a conocer al cambio de siglo. Pero como el Dr. Sarkar se apresura a señalar, con Apple han tenido que volver a escribir su código base una buena cantidad más de Windows.

Si recuerdan nuestras versiones previas, haciamos notar que partes del programa fueron ahora a base Cocoa”, dice Sarkar. “Estas conversiones parciales en Cocoa finalmente terminaron con este lanzamiento, ya que ahora incluso la ventana de trabajo principal está basada en Cocoa [en la versión 2015]

También era importante aprender el cómo QuickTime desempeñó un papel en el esfuerzo de 64-bit. Como explicó el Dr. Sarkar, “utilizamos QuickTime para un montón de cosas diferentes, y no sólo cómo reproductor de medios. Una vez hasta lo utilizamos como un administrador de memoria en Windows .” “Es decir, re-escribimos nuestro propio gestor de memoria hace unas versiones.”

A pesar de toda esta nueva base de código de 64 bits, los usuarios necesitan una educación en lo que todo esto significa para ellos. Como explicó Sarkar, mientras que hay algunas mejoras en la velocidad, el principal beneficio del código de 64 bits no se trata de velocidad, sino más bien de la capacidad del programa para manejar archivos mucho más grandes -y modelos BIM- y aun así funcionan bien.

Comprometidos con Swift de Apple

Uno pensaría que después de terminar tal esfuerzo multianual, basado en el modelo de programación de Apple, evitaría que la empresa quiera comprometerse con otro más. Pero no es así. Al menos en parte!

Ya que Vectorworks 2015 ha sido satisfactoriamente concluido, el personal de programación en Nemetschek Vectorworks ya está planeando los ajustes necesarios en el aprendizaje del nuevo lenguaje de programación de Apple Swift. ¿Por qué? Bueno, obviamente, porque ven los beneficios que se avecinan en hacerlo. (ver, Wired, “Cómo el Lenguaje Swift de Apple pronto revolucionará la programación de computadoras”, 14 de julio de 2014)

Pero recapitulemos un poco de historia, para tener esta parte en una mejor perspectiva. Si recordamos la versión del 2009, la empresa había anunciado una importante transición a la núcleo de modelado Parasolid de Siemens PLM. Dicho trabajo consistió en cambios paulatinos parecidos al que se dio entre Carbon y Cocoa. Luego de comenzar con la última versión, nos enteramos de que el equipo de Vectorworks decidió escribir su propio oleoducto motor de renderizado llamado Vectorworks Gráficos de modelo, que es similar a los aros y el motor de juego de la Unidad como una mezcla técnica, y que aterrizó en el regazo de los usuarios en la versión 2014 el año pasado. Lo cual es un tremendo trabajo de plomería!

Así que esto nos hace la inevitable pregunta: Con todo ese trabajo y antecedente en su pasado, ¿No estaría la compañía ahora en una gran posición para enfocar futuras actualizaciones casi exclusivamente en las nuevas características y mejoras de las características?

Módulo de Gráficos Vectorwork

En la versión 2015, el componente Vectorworks VGM, (Módulo de Gráficos de Vectorworks, por sus siglas en ingles) mejoró aún más. Presentado en Vectorworks 2014 el año pasado, el VGM es el renderizador propietario OpenGL de la compañía. Pero cómo fue dicho en la presentación de Vectorworks 2015, el VGM actualizado también puede renderizar en modo alámbrico. El antiguo código que anteriormente manejaba toda esa representación alámbrica ha desaparecido.

“Debido a que el wireframe se renderiza en OpenGL ahora tenemos clasificación de profundidad que nos dice lo que se dibuja en frente o detrás de otras cosas,” dice el Dr. Sarkar. (véase el gráfico) “En las versiones anteriores no había manera de saber qué elemento estaba detrás de otro. El VGM en su versión 2015 también potencia nueva animación durante las transiciones, para que los usuarios tengan una navegación sensible al contexto de una vista diferenciada de otra.

El VGM ya era algo nuevo el año pasado. La versión 2015 marcas sólo la segunda parte de una obra de teatro en tres partes. “Las nuevas características del wireframe están accionadas por OpenGL, además de los gráficos de planos que dibujamos”, dice el Dr. Sarkar. “por lo cual, además de algunas optimizaciones del VGM, en esta versión también recibió una gran cantidad de ajustes debajo del capó para que pudiéramos alimentar estas nuevas características. Y ahora estamos a sólo dos años de un plan de tres años en el VGM “.

Los lectores podrían estarse preguntando sobre la nueva base de código de 64 bits y si afecta el Módulo de Gráficos Vectorworks, pero Sarkar señala que el bus de 64 bits entre el programa Vectorworks y el ordenador central ya es bastante rápido. En general los usuarios deben ver “una mejora de la velocidad de 10-15 por ciento” en casi todas las áreas de este comunicado. Pero la noticia más importante, la cual no se entiende fácilmente a través de la literatura de prensa, es que en modelo de escenas muy grandes, con miles de vértices superpuestos entre sí, el nuevo Vectorworks 2015 tiene una mejora de rendimiento de hasta seis veces (6x) en la navegación de esas grandes escenas complejas en, 3D .

Trabajar Detrás de la Cortina y frente a ella

Lo que los programadores de software hacen, a menudo puede parecer actos de magia detrás de una cortina. Pocos usuarios definitivos tienen algún tipo de experiencia o habilidades de codificación en este ámbito, incluso en estas épocas. En Vectorworks 2015 hay varias historias interesantes sobre el trabajo realizado detrás de esta cortina. Una de ellas es que las características de animación fueron totalmente rehechas.

El Quicktime de Apple ya no esta detrás del editor de línea de tiempo (para animación) y ni de los sobrevuelos (para animación también). “Tuvimos que cambiar las funciones de películas originales de la plataforma original ya que el QuickTime ha sido eliminado en el programa”, señala el Dr. Sarkar. “Incluso el editor de línea de tiempo -que era muy antiguo- fue reescrito desde cero. Esto significa que en los archivos de la plataforma de Apple se hacen en el formato de archivo .mov (MPEG4), mientras que en Windows se hacen en el formato de archivo .mov (MPEG4) en Windows 8.7 y en formato de archivo .avi en Windows XP y Vista. Esto es algo que algunos usuarios no esperan, pero en realidad no influye en el flujo de trabajo existente para los usuarios independientemente de la plataforma en las que están.

Y hablando de cortinas … una nueva e importante característica BIM para Vectorworks Architect 2015 es la nueva herramienta de muro cortina. Esta nueva herramienta puede presentar algunas capacidades únicas que no se encuentran en cualquier producto BIM rival.

“De lo que estamos realmente orgullosos”, continúa el Dr. Sarkar, “es que se puede hacer edición directa del diseño de la pared de cortina, arrastrando componentes alrededor, incluyendo miembros sobre los ángulos. No hemos visto esto en otros productos debido a que otros productos en su mayoría están basados en diálogo “, añade. “Y estamos orgullosos de decir que todo lo que hay detrás es Parasolid, todos los marcos y los paneles, completamente todo.”

Los Arquitectos, estarán especialmente satisfechos con las habilidades interactivas que se utilizan para editar paredes de cortinas. Los usuarios simplemente necesitan seleccionar y arrastrar los componentes de la pared de cortina alrededor, y cada miembro es totalmente editable en todas las dimensiones. Además, a medida que se arrastran, se puede utilizar la pantalla del cabezal para indicar precisamente las dimensiones que se deseen.

Y hay más en esta historia

En otro importante reconocimiento a las continuas ambiciones de este programa para trepar a las filas de la herramienta de creación de BIM arquitectónicas, Vectorworks Architect 2015 cambia por completo la forma en la cual los pisos de construcción son manejados. En versiones anteriores, capas de diseño Vectorworks manejaban los atributos de nivelación de varios pisos. En otras palabras, cada piso podría haber asociado capas de diseño establecidos a una altura en particular de nivel Z en el espacio 3D. Como explica el Dr. Biplab Sarkar, “si tenías un edificio de diez pisos y que necesita seis niveles por piso terminabas con 60 capas de diseño-que causaba una explosión ‘de diseño capas’.” “A los usuarios realmente no les gustaba eso, “, añadió.

En el viejo sistema, los usuarios estaban obligados a sufir la carga de la gestión adicional de capa con el fin de tener el control de nivel individual que buscaban en el software. Ahora en el nuevo sistema de restricción, los usuarios tienen la capacidad de establecer los niveles asociados con un piso. Por otra parte, como el Dr. Biplab sigue explicando, “los niveles se pueden crear sin establecer capas adicionales de diseño” y “niveles de diferentes pisos ahora pueden solaparse … lo que ayuda con los diseños de dos niveles.”

El Dr. Sarkar explica que los usuarios han estado pidiendo varias adiciones clave como las mejoras en el sistema de los que acabamos de mencionar. También han estado pidiendo cosas que pueden parecer insignificantes a los que no están familiarizados con el software, tales como la posibilidad de agregar un campo de “descripción” para el sistema de capas y la gestión de la clase. Esto permitirá a los administradores de CAD y los directores, la capacidad de transmitir información sobre las clases y capas, que ayudan a los usuarios en entender la correcta utilización de estas clases y capas en términos de estándares de oficina.

Nomad, la innovación abierta y el VGM

Nemetschek Vectorworks tomó una política más centrada en esperar y ver qué pasa con el desarrollo de iOS que muchos de sus principales rivales, pero la compañía no ha dejado de avanzar en esta dirección mediante la adición de visualización en 3D de archivos de Vectorworks en su aplicación recién actualizada Vectorworks Nomad. Anteriormente, sólo eran visibles en Nomad la información en 2D de archivos de Vectorworks .

El Dr. Sarkar explica que sus programadores de software tienen un programa de innovación en la empresa, donde los equipos o individuos pueden buscar trabajo independiente. Fue afuera de este programa donde a un equipo se le ocurrió el reto de conectar la tecnología recientemente escrito VGM (Vectorworks Gráficos de modelo) con la plataforma de Apple iOS. “El VGM no fue escrito con OpenGL para sistemas fusionados (OpenGL ES) en la mente”, señala el Dr. Sarkar, “por lo que el módulo tenía que ser ajustado para esta nueva plataforma. Ya que el plugin VGM tenía un diseño muy modular, Xcode de Apple permitió una manera bastante fácil de agregar este código para Nomad y ajustarlo para iOS “.

El resultado fue la tecnología que ahora permite la visualización en 3D y la navegación en el interior del nuevo Vectorworks Nomad. “Esto es bastante increíble”, añade “debido a que el motor de renderizado VGM nunca fue pensado para ser utilizado fuera de Vectorworks. Debido al gran diseño de software, que reduce las dependencias en el funcionamiento interno de Vectorworks que permiten que esto suceda “.

Pensamientos finales

Nemetschek Vectorworks está innovando también a través de su asociación y el equipo de desarrollo extendido a nivel mundial. La compañía tiene oficinas de software en Bulgaria. El nuevo producto Landmark incluye muy buenas nuevas mejoras de modelado de objetos calzada que faciliten la capacidad de los diseñadores para integrar y editar todo tipo de carreteras en los modelos de sitios, incluyendo nuevas opciones con bordillos.

Y hablando de modelos de sitio, el Dr. Sarkar me dijo que el Triangulator detrás del motor de modelado del terreno no es impulsado por Parasolid en sí-como el resto de la 3D en Vectorworks-sino más bien en una biblioteca de una empresa con sede en la India llamada Geometric Limited- que es un socio de Siemens. Siemens es la empresa, cómo sabran, que desarrolla el motor Parasolid modelar la geometría.

Todo esto me lleva de nuevo a un punto clave sobre Vectorworks 2015-ya que desde la versión 2009, la ingeniería del producto ha mejorado notablemente- en gran medida debido a la dirección estratégica que la compañía ha tomado adoptando primero al núcleo de modelado Parasolid de la industria CAD. Ahora la compañía se sitúa en la versión 2015, coronando a medio camino una década de evolución del software que ha sentado las bases para nuevas características dramáticas que esta versión ha comenzado a desvelar.

(Editado) Nemetschek nos da un primer vistazo de Vectorworks 2015


Saludos a todos y disculpen las molestias, les comento que debido a un sorpresivo reclamo de Nemetschek Vectorworks, el breve articulo que puse y el video que lo acompañaba han tenido que ser eliminados para evitar problemas, si desean obtener información sobre el lanzamiento de la versión 2015 de Vectorworks, dirijanse a la pagina oficial de Vectorworks o busquenlo en Google.
Gracias a todos.

Screencast – 069 – Cubo de Recorte en Vectorworks


Saludos una vez mas, en esta oportunidad les mostraré una de mis herramientas favoritas a lo hora de visualizar y entender un modelo en Vectorworks, esta opción se llama Cubo de Recorte (Clip Cube) que esta presente en la versión 2014 en adelante de Vectorworks, su uso es muy sencillo pero de mucha utilidad y potencia al momento de diseñar. Espero que les sea de mucha utilidad.

(Editado) Nemetschek nos da un primer vistazo de Vectorworks 2015


Debido a un sorpresivo reclamo de Nemetschek Vectorworks, el breve articulo que puse y el video que lo acompañaba han tenido que ser eliminados para evitar problemas, si desean obtener información sobre el lanzamiento de la versión 2015 de Vectorworks, dirijanse a la pagina de Vectorworks o busquenlo en Google.
Saludos cordiales

Lanzamiento oficial Vectorworks 2015


Arch-R-Box Con cada nueva versión, nos concentramos en ofrecer a nuestros clientes las características y mejoras que ellos nos sugieren, y lo que es más importante, todo aquello que necesitan para hacer que sus ideas se conviertan en realidad de forma más rápida, más fácil y con mayor precisión que nunca, de acuerdo con lo que mencionó D. Biplab Sarkar, director de tecnología de Nemetschek Vectorworks, Inc. “ Vectorworks 2015 se basa en la funcionalidad, que es importante para los proyectistas de hoy en día, aunando una experiencia que conecta dos puntos, la idea y llevarla a cabo de la manera más intuitiva.

Vectorworks 2015 contiene más de 100 actualizaciones y nuevas características en las áreas de arquitectura, BIM, planificación urbana y de la industria del entretenimiento. En versiones anteriores, el poder de 64 bits sólo estaba disponible en la plataforma de motor de renderizado fotorealista, Renderworks, pero ahora está disponible en todo Vectorworks 2015, proporcionando a los arquitectos y proyectistas la capacidad de manejar proyectos de mayor envergadura, así como mejorar el rendimiento y la estabilidad. Además, los diseñadores y arcquitectos disfrutarán de una experiencia gráfica revolucionaria con los avances logrados en el Vectorworks Graphic Module (VGM), que ya se introdujo en la versión anterior.

Estamos en un punto de inflexión donde los proyectistas están encontrando nuevas maneras de construir y imaginar sus proyectos, dijo Sean Flaherty, CEO de Nemetschek Vectorworks, Inc. “Los proyectistas eligen nuestro software cada día debido a nuestro enfoque multidisciplinar y porque requieren de una solución que apoye su proceso creativo en lugar de reemplazarlo. Disponer que los grandes proyectos se materialicen partiendo de la exploración, del descubrimiento y de la inspiración”.

Pueden ver el resumen en pdf novedades_vectorworks_2015

Y de manera mas interactiva en la web : http://www.vectorworks2015.net/

A continuación estan algunas de las nuevas mejoras que los profesionales del diseño encontrarán en Vectorworks 2015:

Vectorworks Graphics Module

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Nemetschek Vectorworks utiliza las mejores tecnologías disponibles para ofrecer los recursos de diseño que Vds. necesita para viajar por el camino del descubrimiento. Y cuando lo mejor no existe en ningún otro lugar, hemos de construirlo nosotros mismos. En el Vectorworks 2014 se introdujo nuestro propio Módulo Gráfico (VGM). Con el Vectorworks 2015, el VGM trae la diversión, de modo que puede disfrutar de una experiencia de modelado con un aprovechamiento óptimo, estabilidad y control gráfico sin igual.

BIM con el que se puede trabajar
Vectorworks Architect ofrece potentes soluciones de flujo de trabajo BIM para satisfacer sus necesidades y resolver el Pequeño y el Big BIM, mientras se experimenta, se siente inspirado y proyecta sin limitaciones.

Interoperabilidad tecnológica
Cuando se trata de herramientas BIM, no existe en el mercado ninguna aplicación que supere las posiblidades de intercambio de datos y geometría de Vectorworks durante el proceso de diseño. Vectorworks tiene un sinfín de opciones para importar y exportar sus modelos, sus diseños y sus datos, con la libertad de colaborar con asociados, independientemente de su tecnología preferida, y explorar ideas utilizando diferentes herramientas.

Modelado y renderizado
Si se desea agregar un efecto artístico, crear un estilo, o refinar una modelo tridimesional, el Renderworks 2015 le está esperando. Inclusive con Rayados en 3D.

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Documentación y mejoras gráficas
En la versión 2015, se extienden las capacidades de 64 bits en todo el Vectorworks, con una experiencia gráfica revolucionaria mediante la mejora de nuestro Módulo Gráfico (VGM). Por tanto, tendrán acceso a un mejor rendimiento y mayor estabilidad.

Aumento de la eficiencia en el flujo de trabajo
Vectorworks siempre ha buscado mejorar su experiencia como usuario. Añadiendo y mejorando nuevas capacidades a las ya existentes. Refinando los flujos de trabajo para ser más intuitivo, también incrementando la velocidad de navegación, diseño y documentación. Vectorworks 2015 es más potente, personalizable y sensible que nunca.

Mejoras en la funcionalidad de planificación urbana y paisajismo
Vectorworks Landmark ha sido reconocido por sus capacidades gráficas superiores y los conjuntos de herramientas orientados a planificación urbana y paisajismo. Donde lo flujos de trabajo y estilos de documentación son tan únicos como sus diseños.

Mejoras en la funcionalidad relacionada con la industria del entretenimiento y espectáculos
Ser una referencia estándar en la industria de espectáculos, se añaden nuevas características y mejoras basadas en las sugerencias de los usuarios.

Nuevo contenido y aplicaciones móviles de la versión 2015
Con la versión de 2015 se añade una larga lista de nuevas bibliotecas de símbolos y texturas sólo para usted. Introducir nuevas características en la nube, así como una nueva aplicación llamada Vectorworks Remote!

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